Od redakcji
Butcher: Numer, który trzymasz w rękach, jest dla mnie szczególnie ważny z dwóch osobistych powodów. Ba, jest i trzeci, bardziej ogólny, jeśli wziąć pod uwagę główną zawartość, czyli tradycyjnie obszerny raport z dorocznego święta gier wideo w Los Angeles. Wbrew temu, co sądzili niektórzy z Was po jednym z moich felietonów, w temacie naszej obecności na E3 nic się nie zmieniło. To kwestia rzetelności dziennikarskiej i Waszego zaufania do nas, a to są rzeczy bezcenne. Nie wyobrażam sobie opisywania tak ważnego wydarzenia jak E3 na podstawie cudzych doniesień z Internetu. To równie pasjonujące, jak „przechodzenie gier na YouTubie”… Naszą obecność w halach Convention Center, aby dostarczyć Wam wrażenia z pierwszej ręki z największych hitów, stawiam sobie co roku wręcz za punkt honoru i wyzwanie (podobnie zresztą jak walkę z budżetem) - i jestem szczęśliwy, że znowu się udało. Nawet jeśli atrakcje za wielką wodą nie są już moim osobistym udziałem.
I tu wracamy do pierwszego zdania. Dokładnie 10 lat temu, w czerwcu 2006 r., po raz pierwszy w życiu zawitałem na targi E3 do Los Angeles (ciekawostka: wtedy sądziłem, że to jedyna taka okazja i obkupiłem się w pamiątki. Solidny plecak z logo E3 2006 służy mi do dzisiaj). Natomiast dokładnie pięć lat temu, w czerwcu 2011 r., powstał pierwszy numer PSX Extreme [#167] ze mną za sterami redaktora naczelnego. Sprawa wtedy o tyle karkołomna, że razem z Perezem ogarnialiśmy całe targi i powstawanie numeru zdalnie, na linii Warszawa - Los Angeles, jako kompletni nowicjusze na swych stanowiskach. Wyłącznie za pomocą maili, komunikatorów i SMS-ów. Jak wiecie z historii magazynu, weszło nam to w krew, bo w L.A. stawiałem się potem regularnie. Kiedyś napisałem, że wizytę na E3 zostawiam sobie jako przywilej rednacza - ale to już nieaktualne. Pora, by inni zgRedzi zakosztowali tej imprezy (i ciężkiej pracy) - ja w tym roku zawitałem na kameralne EA Play do Londynu.
Zanim jednak wybierzecie się z nami za ocean i na Wyspy, zapraszam na wyprawę do podziemi dworców kolejowych, podejrzanych spelun, nadmorskich kawiarni i wszelakich „wozów Drzymały”. Wyprawę niekoniecznie w przeszłość, bo okazuje się, że automaty arcade wciąż żyją, mają się nieźle, a producentom nie brakuje pomysłów i licencji. Czy można na nich w Polsce zarobić? Dżujo zbadał temat, nie żałując monet. Zapraszam do lektury.
TEMAT NUMERU - RAPORT Z E3 2016
Intro i konferencje
PlayStation VR
Nowe konsole
Battlefield 1
Call of Duty: Infinite Warfare
Days Gone
Dead Rising 4
Detroit: Become Human
Dishonored II
FIFA 17
Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Final Fantasy XV
For Honor
Forza Horizon 3
Gears of War 4
God of War
Gran Turismo Sport
Horizon: Zero Dawn
Injustice 2
Mafia III
Pro Evolution Soccer 2017
Resident Evil VII: Biohazard
Sea of Thieves
South Park: The Fractured but Whole
Steep
Tekken 7
The Last Guardian
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Titanfall 2
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Watch_Dogs 2
Co jest w numerze 227?
Spis treści: 49 tekstów w 9 działach.
Temat numeru
Automaty wiecznie żywe
Poradnik
- Dark Souls III cz. 2
Hardkor
- Parszywa 12
- Drake autoironiczny
- Zgrentgen - Komu dojrzałość?
- Kartoteka - Yasumi Matsuno
- Styliści branży - The Fullbright Company
Retro
- Trzeba znać
- Moje retro - Łukasz „Dżujo” Kujawa
- Pegasus zone - Jackie Chan’s Action Kung Fu
- Kult plastiku - PlayStation Mouse
- Historia gier wideo w Polsce (cz. XIX)
- Tru Story - O dwóch takich, co „ukradli” telewizor
- Comix Zone - rozmowa z Jeanem Van Hamme’em
Felietony
- Z dziennika graczaDżujo
- Fabularna tawernaZax
- Od gracza dla graczyMazzi
- SavepointMichał Walkiewicz
- Dwóch zgryźliwych tetrykówZooltar / Marcellus
- New Game PlusMielu
- Okiem maniakabutcher
Co nowego 3
- Elex
- Persona 5
- Star Trek Online
Playtest 1
- Halo Wars 2
Recenzje 16
- Dead Island: Definitive Edition
- Downwell
- Fallout 4 - Far Harbor
- Guilty Gear Xrd -REVELATOR-
- Hitman: Episode 3 - Marrakesh
- Homefront: The Revolution
- Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games
- Mirror’s Edge Catalyst
- One Piece: Burning Blood
- Overwatch
- Shadow of the Beast
- Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
- Teddy Together
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan
- The Technomancer
- Trials of the Blood Dragon
Stałe rubryki
Co nowego Ohayo Nippon Test Hyde Park Graczpospolita Region Filmowy Głos Ludu Listy
Pytania przed zakupem
Ile kosztuje dostawa?
Paczkomat InPost kosztuje 10,99 zł. Przy zamówieniu od 99 zł dostawa do paczkomatu jest darmowa.
Kiedy wyślecie zamówienie?
Zamówienie wysyłamy w ciągu 7 dni od zaksięgowania płatności, jeśli towar jest w magazynie.
Jak dostanę wersję PDF?
E-wydania wysyłamy pocztą elektroniczną, na adres podany w zamówieniu. Nie płacisz za dostawę.
Jak zapłacę?
Przez PayU, w kasie sklepu psxextreme.pl. Zamówienie wysyłamy po potwierdzeniu płatności.
Mogę zwrócić zamówienie?
Tak, zwroty przyjmujemy w ciągu 14 dni. Egzemplarz nie może mieć śladów używania. Pieniądze oddajemy w ciągu 5 dni roboczych.

PSX Extreme 227 (okładka 2)
9,99 zł








