Przejdź do treści
Darmowa dostawa do paczkomatu od 99 złE-wydania PDF od razu na e-mail

PSX Extreme 224

7,99 zł
Wybierz wydanie
Dobierz do zamówienia
  • PDF wysyłamy e-mailem, bez kosztów dostawy
  • Płatność PayU w kasie psxextreme.pl

Od redakcji

Butcher: Branża galopuje naprzód - codzienność dopisała ciąg dalszy do naszej zeszłomiesięcznej historii o wirtualnej rzeczywistości. Sony ujawniło cenę PlayStation VR i tym samym ich gogle za 399 euro/dolarów zostały najtańszą opcją dla przeciętnego Kowalskiego, spragnionego rewolucji w grach wideo (detale w Co Nowego). Jednocześnie tym jednym ruchem japońska firma zyskała potężną przewagę nad konkurencją w nieustającej walce o konsumenta. Dużym magnesem dla masowej klienteli spragnionej interaktywnej rozrywki były w poprzedniej generacji kontrolery ruchowe - tyle że wtedy swoje rozwiązania oferowały wszystkie konsole stacjonarne na rynku. Teraz tylko jeden z producentów konsol zaprasza nas do świata wirtualnej rzeczywistości.

Czy specjalnie dla PS VR ludzie będą kupować PS4? Moim zdaniem na pewno szybciej niż Xboksa One dla jego wstecznej kompatybilności. Ba, mam wrażenie, że „typowy Janusz” spragniony VR, po rozeznaniu rynku i cen, szybciej kupi sobie combo PS4 + PS VR niż wykosztuje się na Oculusa lub HTC Vive oraz porządnego peceta do ich obsługi za 2-3 krotnie większą sumę. Nawet jeśli PS VR to najsłabsza jakościowo opcja wśród wszystkich gogli (co Sony oficjalnie przyznało) - cena na sklepowej półce tradycyjnie wygra z cyferkami ukrytymi w specyfikacji. O prostocie obsługi konsolowego sprzętu nie wspominając. Do pełni szczęścia Sony potrzebuje tylko „detalu” - całe to zamieszanie z VR faktycznie musi okazać się rewolucją i pociągnąć za sobą masy. W przeciwnym wypadku pogoń za innowacjami może firmę słono kosztować. Ale kto nie ryzykuje, nie pije szampana. Sukces każdej platformy do grania zależy od jej gier - VR nie jest wyjątkiem. Ale żeby robienie gier było opłacalne, musi być odpowiednio duża baza odbiorców. I magiczne kółko się zamyka.

Ta potencjalna rewolucja dopiero przed nami. Natomiast za nami ponad 40 lat ewolucji gier wideo - narodzin pomysłów, bez których nasze dzisiejsze hobby byłoby zupełnie inne. W aktualnym Temacie Numeru prześledziliśmy 4 ostatnie dekady przez pryzmat idei, które miały wpływ na całe gatunki, zrewolucjonizowały poszczególne mechanizmy i składowe gier, decydowały o tym, jak inaczej zaczęliśmy je postrzegać, odbierać zmysłami czy po prostu kontrolować. Zapraszamy na nostalgiczną wycieczkę - może niektóre jej przystanki odnajdziecie we własnych wspomnieniach?

Do numeru załączamy darmowy bonus, o który od dawna dopominało się wielu z Was. W sumie to też swoisty powrót do klasyki… Miłej lektury.

Co jest w numerze 224?

Spis treści: 59 tekstów w 9 działach.

Temat numeru

35 pomysłów, które na zawsze zmieniły gry

Poradnik

  • Tom Clancy’s The Division

Hardkor

  • Era gier indie AAA
  • Atak, którego nie widać
  • Gry w realiach prehistorycznych
  • Graj za darmo
  • Street Fighter V - hit czy kit?
  • Styliści branży - Quantic Dream
  • Zmagania z historią w tle
  • Zgrentgen - Gry w kawałkach
  • Kartoteka - Ed Boon
  • Powariowali - felieton HIV-a

Retro

  • Trzeba znać
  • Moje retro - Piotr Gnyp
  • Pegasus zone - Captain America and the Avengers
  • Kult plastiku - Famicom 3D System
  • Historia gier wideo w Polsce (cz. XVI)
  • Comix Zone - rozmowa z Tomem Grindbergiem
  • Narodziny e-sportu

Felietony

  • Z dziennika graczaDżujo
  • Fabularna tawernaZax
  • Od gracza dla graczyMazzi
  • SavepointMichał Walkiewicz
  • Dwóch zgryźliwych tetrykówZooltar / Marcellus
  • New Game PlusMielu
  • Okiem maniakabutcher

Co nowego 5

  • Battalion 1944
  • Carmageddon: Max Damage
  • Final Fantasy XV
  • Postal Redux
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan

Playtesty 4

  • Dark Souls III
  • DiRT Rally
  • Quantum Break
  • The Solus Project

Recenzje 16

  • Assassin’s Creed: Syndicate - Ostatni Maharadża
  • Broforce
  • EA Sports UFC 2
  • Far Cry Primal
  • Firewatch
  • Heavy Rain
  • Hitman
  • Hitman GO: Definitive Edition
  • Hyrule Warriors Legends
  • Kholat
  • Mortal Kombat XL
  • Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
  • The Flame in the Flood
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • The Walking Dead: Michonne - Episode 1: In Too Deep
  • Tom Clancy’s The Division

Stałe rubryki

Co nowego Ohayo Nippon Testy Hyde Park Graczpospolita Region Filmowy Głos Ludu Listy

Ten tytuł jest też w Pakiecie 182 e-wydań

173 numery PSX Extreme (167-339), 7 wydań specjalnych i 2 książki w PDF. Pojedynczo to ponad 2000 zł.

499 złczyli 2,74 zł za wydanie

Pakiet 182 e-wydań PSX Extreme

Pytania przed zakupem

Jak dostanę wersję PDF?

E-wydania wysyłamy pocztą elektroniczną, na adres podany w zamówieniu. Nie płacisz za dostawę.

Jak zapłacę?

Przez PayU, w kasie sklepu psxextreme.pl. Zamówienie wysyłamy po potwierdzeniu płatności.

Może Ci się spodobać

PSX Extreme 225

PSX Extreme 223

PSX Extreme 222

PSX Extreme 227 (okładka 1)

PSX Extreme 221 (okładka 1)

PSX Extreme 228