PSX Extreme 222
- Paczkomat 10,99 zł, od 99 zł gratis
- PDF wysyłamy e-mailem, bez kosztów dostawy
- Płatność PayU w kasie psxextreme.pl
Od redakcji
Butcher: Innowacje. Magiczny składnik gier, którego z nadzieją wypatrujemy na każdej generacji sprzętu. Nieustannie pokładamy nadzieję w deweloperach, że już za chwilę, już za momencik pojawi się tytuł, który zaszokuje czymś tak kompletnie nowym i świeżym, że czapki z głów. Jak cover system z Gears of War, który teraz ma praktycznie każdy shooter TPP, a i niektóre FPP. Czy leczenie postaci przez chwilowy odpoczynek, zamiast biegania w amoku za apteczkami. Kilkanaście lat temu nie do pomyślenia. Niestety, z roku na rok coraz gorzej z tymi innowacjami w głównym nurcie branży. Gry mamy coraz większe i piękniejsze, ale najczęściej cała „para” idzie w rozwijanie znanych składowych - jakość wizualną, liczbę NPC-ów na ekranie, poszerzanie terenów w sandboksach, zmienne warunki pogodowe - ogólną efektowność i namiastki realizmu. A nam, graczom, niekoniecznie chodzi o skalę makro, ale właśnie o detale, które będą potrafiły kompletnie zmienić nasze myślenie czy podejście do zabawy.
„Wszystko już wymyślono” - można by stwierdzić pesymistycznie. Guzik prawda, kreatywność ludzka nie zna granic - co regularnie udowadniają nam umysły odpowiedzialne za perełki wśród gier indie. Braid, Her Story, Flower, Superhot - unikalne pomysły na gameplay, niecodzienne rozwiązania w mechanice. A to przecież tylko pierwsze z brzegu przykłady. Tu niestety leży główne źródło problemu - w skali projektu, czyli jednocześnie w skali ryzyka. Co innego zaryzykować nietuzinkowy, nowatorski pomysł w małej gierce paru zapaleńców (i ten pomysł najczęściej ciągnie całą grę), a co innego zrobić to w skali korporacji, gdy kilkaset osób pracuje nad tytułem za grube miliony. Tu nie ma miejsca na błędy, potrzebny jest pewniak, który dotrze do mas, zwróci koszty i zarobi na kolejny projekt. Niestety, gdy mówimy o grach AAA, innowacje nie sprzedają się tak dobrze, jak kolejne Call od Duty czy FIFA.
Co nam w takim razie pozostaje? Doceniać tych, którzy w czasach zdominowanych przez rynkowe pewniaki i sequele na bazie korporacyjnych słupków, ryzykując ogromne budżety i lata pracy wielu ludzi, mają odwagę dawać nam nowe IP. Tylko tyle i aż tyle. W roku 2016 wiele takich projektów nie będzie, więc tym bardziej warto mieć je na oku. Jeden z nich gości na naszej aktualnej okładce. Hejterzy, którzy nie spędzili w grze ani minuty, już lamentują. Ja grałem i nie mogę się doczekać, gdy ponownie wyjdę na zaśnieżone ulice Nowego Jorku. A Ty w którym obozie jesteś?
Co jest w numerze 222?
Spis treści: 55 tekstów w 9 działach.
Tematy numeru
Tom Clancy’s The Division - playtest
Podsumowanie 2015 roku
PlayStation Plus vs. Xbox Live Gold
Poradniki
- Fallout 4 - poradnik przetrwania
- Evolve
- Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Hardkor
- Gwiazdy w służbie gier
- Wywiad z Jarosławem Boberkiem
- Chcemy to na konsolach!
- Double Trouble
- Gracz kontra natura
- Styliści branży - Revolution Software
- Nie chcę grać w film…
- Kartoteka - Tim Schafer
Retro
- Trzeba znać
- Moje retro - Paweł Olszewski
- Pegasus zone - Videomation
- Kult plastiku - Inflatable Racing Kart
- Historia gier wideo w Polsce (cz. XIV)
- Kultowe chodzone bijatyki
- Comix Zone - rozmowa z Davem Johnsonem
Felietony
- Z dziennika graczaDżujo
- Fabularna tawernaZax
- Od gracza dla graczyMazzi
- SavepointMichał Walkiewicz
- Dwóch zgryźliwych tetrykówZooltar / Marcellus
- New Game PlusMielu
- Okiem maniakabutcher
Co nowego 5
- DiRT Rally
- Doom
- Hitman
- Kopanito All-Stars Soccer
- Quantum Break
Playtesty 2
- Ark: Survival Evolved
- Dying Light: The Following
Recenzje 12
- Amplitude
- Assassin’s Creed Chronicles: India
- Assassin’s Creed: Syndicate - Jack the Ripper
- Hardware: Rivals
- Minecraft: Story Mode Episode 4
- Resident Evil Zero HD
- Sebastien Loeb Rally Evo
- Star Wars Pinball: The Force Awakens Pack
- Story of Seasons
- The Banner Saga
- This War of Mine: The Little Ones
- Trine 3: The Artifacts of Power
Stałe rubryki
Co nowego Ohayo Nippon Testy Hyde Park Graczpospolita Region Filmowy Głos ludu Listy
Pytania przed zakupem
Ile kosztuje dostawa?
Paczkomat InPost kosztuje 10,99 zł. Przy zamówieniu od 99 zł dostawa do paczkomatu jest darmowa.
Kiedy wyślecie zamówienie?
Zamówienie wysyłamy w ciągu 7 dni od zaksięgowania płatności, jeśli towar jest w magazynie.
Jak dostanę wersję PDF?
E-wydania wysyłamy pocztą elektroniczną, na adres podany w zamówieniu. Nie płacisz za dostawę.
Jak zapłacę?
Przez PayU, w kasie sklepu psxextreme.pl. Zamówienie wysyłamy po potwierdzeniu płatności.
Mogę zwrócić zamówienie?
Tak, zwroty przyjmujemy w ciągu 14 dni. Egzemplarz nie może mieć śladów używania. Pieniądze oddajemy w ciągu 5 dni roboczych.

PSX Extreme 222
9,99 zł







