Przejdź do treści
Darmowa dostawa do paczkomatu od 99 złE-wydania PDF od razu na e-mail

PSX Extreme 222

9,99 zł
Wybierz wydanie
Dobierz do zamówienia
  • Paczkomat 10,99 zł, od 99 zł gratis
  • PDF wysyłamy e-mailem, bez kosztów dostawy
  • Płatność PayU w kasie psxextreme.pl

Od redakcji

Butcher: Innowacje. Magiczny składnik gier, którego z nadzieją wypatrujemy na każdej generacji sprzętu. Nieustannie pokładamy nadzieję w deweloperach, że już za chwilę, już za momencik pojawi się tytuł, który zaszokuje czymś tak kompletnie nowym i świeżym, że czapki z głów. Jak cover system z Gears of War, który teraz ma praktycznie każdy shooter TPP, a i niektóre FPP. Czy leczenie postaci przez chwilowy odpoczynek, zamiast biegania w amoku za apteczkami. Kilkanaście lat temu nie do pomyślenia. Niestety, z roku na rok coraz gorzej z tymi innowacjami w głównym nurcie branży. Gry mamy coraz większe i piękniejsze, ale najczęściej cała „para” idzie w rozwijanie znanych składowych - jakość wizualną, liczbę NPC-ów na ekranie, poszerzanie terenów w sandboksach, zmienne warunki pogodowe - ogólną efektowność i namiastki realizmu. A nam, graczom, niekoniecznie chodzi o skalę makro, ale właśnie o detale, które będą potrafiły kompletnie zmienić nasze myślenie czy podejście do zabawy.

„Wszystko już wymyślono” - można by stwierdzić pesymistycznie. Guzik prawda, kreatywność ludzka nie zna granic - co regularnie udowadniają nam umysły odpowiedzialne za perełki wśród gier indie. Braid, Her Story, Flower, Superhot - unikalne pomysły na gameplay, niecodzienne rozwiązania w mechanice. A to przecież tylko pierwsze z brzegu przykłady. Tu niestety leży główne źródło problemu - w skali projektu, czyli jednocześnie w skali ryzyka. Co innego zaryzykować nietuzinkowy, nowatorski pomysł w małej gierce paru zapaleńców (i ten pomysł najczęściej ciągnie całą grę), a co innego zrobić to w skali korporacji, gdy kilkaset osób pracuje nad tytułem za grube miliony. Tu nie ma miejsca na błędy, potrzebny jest pewniak, który dotrze do mas, zwróci koszty i zarobi na kolejny projekt. Niestety, gdy mówimy o grach AAA, innowacje nie sprzedają się tak dobrze, jak kolejne Call od Duty czy FIFA.

Co nam w takim razie pozostaje? Doceniać tych, którzy w czasach zdominowanych przez rynkowe pewniaki i sequele na bazie korporacyjnych słupków, ryzykując ogromne budżety i lata pracy wielu ludzi, mają odwagę dawać nam nowe IP. Tylko tyle i aż tyle. W roku 2016 wiele takich projektów nie będzie, więc tym bardziej warto mieć je na oku. Jeden z nich gości na naszej aktualnej okładce. Hejterzy, którzy nie spędzili w grze ani minuty, już lamentują. Ja grałem i nie mogę się doczekać, gdy ponownie wyjdę na zaśnieżone ulice Nowego Jorku. A Ty w którym obozie jesteś?

Co jest w numerze 222?

Spis treści: 55 tekstów w 9 działach.

Tematy numeru

Tom Clancy’s The Division - playtest

Podsumowanie 2015 roku

PlayStation Plus vs. Xbox Live Gold

Poradniki

  • Fallout 4 - poradnik przetrwania
  • Evolve
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege

Hardkor

  • Gwiazdy w służbie gier
  • Wywiad z Jarosławem Boberkiem
  • Chcemy to na konsolach!
  • Double Trouble
  • Gracz kontra natura
  • Styliści branży - Revolution Software
  • Nie chcę grać w film…
  • Kartoteka - Tim Schafer

Retro

  • Trzeba znać
  • Moje retro - Paweł Olszewski
  • Pegasus zone - Videomation
  • Kult plastiku - Inflatable Racing Kart
  • Historia gier wideo w Polsce (cz. XIV)
  • Kultowe chodzone bijatyki
  • Comix Zone - rozmowa z Davem Johnsonem

Felietony

  • Z dziennika graczaDżujo
  • Fabularna tawernaZax
  • Od gracza dla graczyMazzi
  • SavepointMichał Walkiewicz
  • Dwóch zgryźliwych tetrykówZooltar / Marcellus
  • New Game PlusMielu
  • Okiem maniakabutcher

Co nowego 5

  • DiRT Rally
  • Doom
  • Hitman
  • Kopanito All-Stars Soccer
  • Quantum Break

Playtesty 2

  • Ark: Survival Evolved
  • Dying Light: The Following

Recenzje 12

  • Amplitude
  • Assassin’s Creed Chronicles: India
  • Assassin’s Creed: Syndicate - Jack the Ripper
  • Hardware: Rivals
  • Minecraft: Story Mode Episode 4
  • Resident Evil Zero HD
  • Sebastien Loeb Rally Evo
  • Star Wars Pinball: The Force Awakens Pack
  • Story of Seasons
  • The Banner Saga
  • This War of Mine: The Little Ones
  • Trine 3: The Artifacts of Power

Stałe rubryki

Co nowego Ohayo Nippon Testy Hyde Park Graczpospolita Region Filmowy Głos ludu Listy

Ten tytuł jest też w Pakiecie 182 e-wydań

173 numery PSX Extreme (167-339), 7 wydań specjalnych i 2 książki w PDF. Pojedynczo to ponad 2000 zł.

499 złczyli 2,74 zł za wydanie

Pakiet 182 e-wydań PSX Extreme

Pytania przed zakupem

Ile kosztuje dostawa?

Paczkomat InPost kosztuje 10,99 zł. Przy zamówieniu od 99 zł dostawa do paczkomatu jest darmowa.

Kiedy wyślecie zamówienie?

Zamówienie wysyłamy w ciągu 7 dni od zaksięgowania płatności, jeśli towar jest w magazynie.

Jak dostanę wersję PDF?

E-wydania wysyłamy pocztą elektroniczną, na adres podany w zamówieniu. Nie płacisz za dostawę.

Jak zapłacę?

Przez PayU, w kasie sklepu psxextreme.pl. Zamówienie wysyłamy po potwierdzeniu płatności.

Mogę zwrócić zamówienie?

Tak, zwroty przyjmujemy w ciągu 14 dni. Egzemplarz nie może mieć śladów używania. Pieniądze oddajemy w ciągu 5 dni roboczych.

Może Ci się spodobać

PSX Extreme 223

PSX Extreme 221 (okładka 1)

PSX Extreme 225

PSX Extreme 219