PSX Extreme 342
- PDF wysyłamy e-mailem, bez kosztów dostawy
- Płatność PayU w kasie psxextreme.pl
Od redakcji
Roger: I znowu nie dzieje się w naszej kochanej branży dobrze. Drożejąca pamięć RAM to nie tylko temat dla pecetowych entuzjastów śledzących wykresy cen w sklepach z elektroniką. To sygnał ostrzegawczy dla całej branży. Jeśli komponenty idą w górę, prędzej czy później odbije się to także na konsolach - ich cenach, dostępności, a być może nawet specyfikacjach. W tym numerze przyglądamy się sytuacji na rynku podzespołów i sprawdzamy, jak rosnące koszty mogą wpłynąć na premierę nowych maszyn. Analizujemy fakty, prognozy i branżowe przecieki.
Drugim tematem numeru jest druk 3D - technologia, która po cichu przeszła drogę od gadżetu dla zapaleńców do realnego narzędzia twórców, hobbystów i… graczy. Drukarki są dziś tańsze, dokładniejsze, łatwiejsze w obsłudze i zużywają mniej materiału. Powstają dzięki nim figurki, elementy customowych padów, obudowy, a nawet części do renowacji retrosprzętu. Co tak naprawdę się zmieniło? I dlaczego 2026 może być rokiem, w którym druk 3D na dobre zadomowi się w growych piwnicach i warsztatach? W recenzjach - prawdziwy wysyp hitów. Na tapecie mamy ponad 25 tytułów, w tym głośne premiery: Resident Evil Requiem, Reanimal, Yakuza Kiwami 3, nowy Carmageddon, Planet of Lana II, God of War: Sons of Sparta czy Dragon Quest VII Reimagined. Zanim jednak odpalicie najnowszą odsłonę serii Capcomu, warto zajrzeć do akt Leona S. Kennedy’ego - jednego z najbardziej ikonicznych bohaterów growego horroru. Jego historię przypominamy w specjalnym materiale.
W publicystyce zaglądamy za kulisy powstawania serialowego „Fallouta” - analizujemy easter eggi, odniesienia i smaczki, które docenią tylko najwięksi fani postapokalipsy. Stawiamy też pytanie niewygodne, ale potrzebne: czy gry wideo mogą być skutecznym narzędziem propagandy? Czy w przebogatym świecie interaktywnej rozrywki powstają produkcje, których głównym celem jest manipulacja odbiorcą? A skoro o wpływie mowa - wracamy do tematu kodów, cheatów i trików. Dziś to niemal relikt przeszłości, nostalgiczny artefakt ery kartridżów i płyt CD. Od czego to się zaczęło? Czy faktycznie umarło? I czy współczesny model gier-usług nie wyciął z kodów czegoś więcej niż tylko wpisywanych kombinacji przycisków? Wracamy też do odwiecznej dyskusji: „gry to sztuka”. Dwie dekady temu takie stwierdzenie brzmiało jak prowokacja. Dziś, gdy branża generuje większe przychody niż kino i muzyka razem wzięte, a twórcy odbierają prestiżowe nagrody, spór wydaje się rozstrzygnięty. Nie zabraknie też kina. Recenzujemy nowy film na kanwie Silent Hill, a przy okazji zapowiadamy nadchodzące SILENT HILL: Townfall. Mgła znów gęstnieje.
W dziale Retro cofamy się do czasów, gdy plastik hartował się jak stal. Historia He-Mana to opowieść o tym, jak zabawka stała się fundamentem współczesnej popkultury. A skoro już przy klasyce jesteśmy - przypominamy, jak Wolfenstein 3D zdefiniował FPP, DOOM nadał tempo branży, a Quake II udowodnił, że technologia i ambicja mogą iść w parze nawet w cieniu kreatywnych konfliktów. I jak doskonałym tworem był port gry na PlayStation. Rozmawiamy też z Tomaszem Lipińskim - legendą sceny, założycielem Tiltu i laureatem Paszportu Polityki 2025. Spotkanie, które miało być rozmową o flipperach, zamieniło się w szeroką opowieść o kulturze, buncie i przemijaniu. Przyglądamy się ponadto zjawisku dekompilacji - cyfrowej archeologii, która ratuje klasyki przed zapomnieniem i dostosowuje je do współczesnych standardów, często lepiej niż oficjalne remastery. A na koniec - portret studia wyjątkowego. Vanillaware. Twórcy, którzy wymykają się podziałom na indie, AA i korpo. Studio o stylu tak charakterystycznym, że wystarczy jedno spojrzenie na ekran, by wiedzieć, kto za tym stoi. Miłej lektury!
Co jest w numerze 342?
Spis treści: 64 tekstów w 7 działach.
Tematy numeru
Kryzys RAM-owy - czy ceny konsol wzrosną?
Druk 3D - następne pokolenie
Hardkor
- Leon Kennedy - od kadeta do legendy
- Fallout - jak serial wpływa na kultową serię gier
- Cyfrowi szulerzy - kody, tipsy i triki
- Propaganda w grach wideo
- Portretowanie sztuki - pisać d-padem, malować analogiem
Retro
- Retrocenzja - Red Dead Revolver
- Vanillaware - po swojemu albo wcale
- Muzyczne potrząsanie - rozmowa z Tomkiem Lipińskim
- He-Man - mięśnie, które zmieniły popkulturę
- Quake II - techniczny wstrząs
- Dekompilacja gier
Felietony
- Super PisarioMichał Pisarski
- Fabularna tawernaZax
- SavepointMichał Walkiewicz
- Dwóch zgryźliwych tetrykówMielu / Marcellus
- Story ModeAdamus
- Od gracza dla graczyMazzi
- Okiem maniakaRoger
Gry / co nowego 4
- A Whisper of Fall: Jinyiwei
- Animula Nook
- Silent Hill: Townfall
- WILL: Follow The Light
Gry / recenzje 26
- Aces of Thunder
- Arknights: Endfield
- Avowed
- BlazBlue Entropy Effect
- Carmageddon: Rogue Shift
- Disciples: Domination
- Dragon Quest VII Reimagined
- Fighting Force Collection
- Gear Club Unlimited 3
- God of War Sons of Sparta
- High on Life 2
- Kingdom Come: Deliverance
- Mario Tennis Fever
- MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
- Planet of Lana II
- Rayman: 30th Anniversary Edition
- Reanimal
- Reigns: The Witcher
- Resident Evil Requiem
- Romeo is a Dead Man
- Sovereign Syndicate
- Star Trek: Voyager - Across the Unknown
- Styx: Blades of Greed
- The 9th Charnel
- The Prisoning: Fletcher’s Quest
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Stałe rubryki
Prenumerata Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Myszaq lubi Region Filmowy Comix Zone Bardzo Ambitny Kącik Anime Graczpospolita Głos Ludu Patronite Listy
Jak wygląda w środku?
Co miesiąc nowy numer prosto do Ciebie
Prenumerata roczna Pocztą Polską kosztuje 219 zł, czyli 18,25 zł za numer zamiast 24,99 zł. Do papieru dostajesz też wersję cyfrową.
18,25 złza numer w prenumeracie rocznej
Cyfrowa: 169 zł za 12 numerów w PDF.
Pytania przed zakupem
Jak dostanę wersję PDF?
E-wydania wysyłamy pocztą elektroniczną, na adres podany w zamówieniu. Nie płacisz za dostawę.
Jak zapłacę?
Przez PayU, w kasie sklepu psxextreme.pl. Zamówienie wysyłamy po potwierdzeniu płatności.

PSX Extreme 342
18,99 zł









