Przejdź do treści
Darmowa dostawa do paczkomatu od 99 złE-wydania PDF od razu na e-mail

PSX Extreme 249

9,99 zł
Wybierz wydanie
Dobierz do zamówienia
  • Paczkomat 10,99 zł, od 99 zł gratis
  • PDF wysyłamy e-mailem, bez kosztów dostawy
  • Płatność PayU w kasie psxextreme.pl

Od redakcji

Roger: Można odcinać kupony, żerując na marce. Można też tworzyć „kontynuacje” z głową, wywracając wszystko do góry nogami, ale zachowując klasę. Z taką rewolucją mamy do czynienia w God of War. Kratos panoszy się nie tylko ze względu na recenzję autorstwa Kaliego, ale również streszczenie fabuły poprzednich odsłon (wszak to mimo nowej mitologii wciąż kontynuacja). Przekopaliśmy też nasze źródła, aby zebrać pomysły, jakie deweloper miał na rozwój serii. Niektóre z nich są jeszcze bardziej szokujące, niż zwrócenie się w stronę nordyckich bogów. Zauważcie, jak z tytułami ekskluzywnymi rozkręciło się Sony. W numerze przeczytacie też playtest Detroit: Become Human (spędziliśmy w futurystycznym świecie ponad 3 godziny) i wszystko wskazuje na to, że w maju Sony dostarczy kolejny bardzo dobry tytuł na wyłączność. Graliśmy też przedpremierowo w Code Vein, czyli Dark Soul w stylistyce anime, oraz nowego Soulcalibura. Niestety jeszcze bez grywalnego Wiesława, ale obfity i podskakujący biust Sophitii śmigający w 60 klatkach w pełni to zrekompensował.

Nie ma też chyba bardziej gorącej marki na nerdowskim celowniku niż trzecia kinowa odsłona Avengersów. W oczekiwaniu na starcie z Thanosem przygotowaliśmy dla Was małą encyklopedię wiedzy o „Mścicielach” - jak wyglądały początki marvelowskiej drużyny, jakie kultowe historie z kart komiksów wypada znać, w które gry zagrać i w jakiej kolejności oglądać filmy, by się nie pogubić. A wiecie, że Square Enix (rękoma Crystal Dynamics) tworzy wysokobudżetową produkcję osadzoną w świecie Avengersów? Nie mogliśmy też przejść obojętnie obok Fortnite (kontrowersyjne początki, recenzja, poradnik). To fenomen rynku, który skopiował założenia PUBG-a, który z kolei wzorował się na japońskim filmie z 2000 roku. Jak mawiał klasyk - „wszyscy kradną”.

W recenzjach poza GoW-em rządzą głównie indyki (choć sprawdzamy też Star Wars: Battlefront II po ogromnych zmianach), a mniej recenzji to więcej publicystyki. Będzie o tym, jakie hobby mają znani twórcy gier (wiecie, kto chciał wystrzelić rakietę w kosmos?), patologii always online (w niektóre gry już nigdy nie zagramy) oraz jak ustala się i dlaczego przesuwa premiery gier. Mazzi przeszedł się tokijskimi szlakami poza znaną już wszystkim Akihabarą i zebrał miejscówki, które powinien odwiedzić każdy gracz. Przyglądamy się też grom, w których sekrety zaszyte głęboko w kodzie odkrywane są nawet kilkanaście lat po premierze. Sporo „pieprzu” znajdziecie też w Zgrentgenie, w którym redaktorzy pokłócili się o to, jak powinno się oceniać mało rewolucyjne, acz wciąż rajcujące sequele. W nasze progi trafiło też The C64 Mini czyli zminiaturyzowane wcielenie Commodore 64. Znów poczuliśmy się jak dzieci, zwłaszcza że konsolka ma otwartą architekturę i wbudowany język Basic. Ale nie jest to sprzęt bez wad. A już za chwilę do naszych portfeli sięgnie Sega, która zapowiedziała Sega Mega Drive Mini. To co, kolejna będzie Amiga? A pamiętacie, jakie monitory i telewizory tachaliście, by podłączyć te wszystkie stare sprzęty? O kultowych odbiornikach i problemach, jakie generowały, pisze Dżujo. A skoro jesteśmy w czasach prehistorii to w numerze poznacie historię powstania firmy Rockstar (zakulisową) oraz gatunku FPS. Ale nie tę powszechnie znaną zaczynającą się od Wolfensteina - cofniemy się do czasów, gdy zaangażowana była w to wszystko… agencja NASA.

Udanej majówki, najlepiej z lekturą nowego PE. A już za miesiąc strzeli nam 250 numerów!

Co jest w numerze 249?

Spis treści: 79 tekstów w 8 działach.

Tematy numeru

Marvel i Avengers „bez granic”

Fortnite - fenomen, recenzja, poradnik

Hardkor

  • O co chodzi jakby… - God of War
  • Bóg alternatywnych pomysłów
  • Kącik czołgisty
  • Zgrentgen - Jak oceniać „tasiemce”
  • Nie tylko Akihabara - gracz w Tokio
  • Warsztat - Wirtualni kompani
  • Premiery gier
  • Patologia always online
  • Sekrety odkryte po latach

Retro

  • Trzeba znać - StarCraft
  • Historia gier wideo w Polsce (cz. XLI) - telewizory w latach 90.
  • Wojna w labiryncie - FPS-ów historia prawdziwa
  • Rockstar - historia branżowych skandalistów
  • Pasje twórców gier

Felietony

  • Z dziennika graczaDżujo
  • Fabularna tawernaZax
  • SavepointMichał Walkiewicz
  • Od gracza dla graczyMazzi
  • Dwóch zgryźliwych tetrykówZooltar / Marcellus
  • Achievement UnlockedKrooger
  • Okiem maniakaRoger

Co nowego 7

  • Iron Harvest
  • Legrand Legacy: Tale of the Fatebounds
  • Spider-Man
  • Spyro Reignited Trilogy
  • Test The C64 Mini
  • Test Sparco R383 Mod
  • Test TM BT LED Display

Playtesty 3

  • Code Vein
  • Detroit: Become Human
  • Soulcalibur VI

Recenzje 36

  • ARK Park
  • Beast Quest
  • Blasters of the Universe
  • Bridge Constructor Stunts
  • CoD: WWII - The War Machine
  • Crisis on the Planet of the Apes
  • Detective Pikachu
  • Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala
  • Extinction
  • Filary Ziemi Kena Folleta - Księga trzecia
  • Gekido Kintaro’s Revenge
  • God of War
  • Impact Winter
  • Injustice 2: Legendary Edition
  • Masters of Anim
  • Minit
  • MLB The Show 18
  • MX vs ATV All Out
  • Octahedron
  • Penny-Punching Princess
  • Regalia: Of Men and Monarchs - Royal Edition
  • Rogue Aces
  • Skies of Fury DX
  • Star Wars: Battlefront II
  • Streets of Red: Devil’s Dare Deluxe
  • Suicide Guy
  • Super Daryl Deluxe
  • TERA
  • The Elder Scrolls Online: Dragon Bones
  • The Swords of Ditto
  • The Witch and the Hundred Knight II
  • Urban Trial Playground
  • VRFC Virtual Reality Football Club
  • Warp Shift
  • WipEout Omega Collection VR
  • World of Warriors

Stałe rubryki

Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Graczpospolita Region Filmowy Comix Zone - wywiad z Tomem Cookiem Listy Głos Ludu

Ten tytuł jest też w Pakiecie 182 e-wydań

173 numery PSX Extreme (167-339), 7 wydań specjalnych i 2 książki w PDF. Pojedynczo to ponad 2000 zł.

499 złczyli 2,74 zł za wydanie

Pakiet 182 e-wydań PSX Extreme

Pytania przed zakupem

Ile kosztuje dostawa?

Paczkomat InPost kosztuje 10,99 zł. Przy zamówieniu od 99 zł dostawa do paczkomatu jest darmowa.

Kiedy wyślecie zamówienie?

Zamówienie wysyłamy w ciągu 7 dni od zaksięgowania płatności, jeśli towar jest w magazynie.

Jak dostanę wersję PDF?

E-wydania wysyłamy pocztą elektroniczną, na adres podany w zamówieniu. Nie płacisz za dostawę.

Jak zapłacę?

Przez PayU, w kasie sklepu psxextreme.pl. Zamówienie wysyłamy po potwierdzeniu płatności.

Mogę zwrócić zamówienie?

Tak, zwroty przyjmujemy w ciągu 14 dni. Egzemplarz nie może mieć śladów używania. Pieniądze oddajemy w ciągu 5 dni roboczych.

Może Ci się spodobać

PSX Extreme 250

PSX Extreme 248

PSX Extreme 251

PSX Extreme 247

PSX Extreme 246

PSX Extreme 253

PSX Extreme 245