Przejdź do treści
Darmowa dostawa do paczkomatu od 99 złE-wydania PDF od razu na e-mail

PSX Extreme 298

Wybierz wydanie
Dobierz do zamówienia
  • PDF wysyłamy e-mailem, bez kosztów dostawy
  • Płatność PayU w kasie psxextreme.pl

Od redakcji

Roger: Ciężka to była końcówka, nie zapomnę jej nigdy. Zamykanie dwóch numerów naraz, 298 i zerowego z okazji zbliżającego się 25-lecia, to niezła ścieżka zdrowia. Mimo wszystko udało się nowe wydanie dowieźć do drukarni, a sezon ogórkowy nie okazał się wcale aż tak beznadziejny (poza spóźnieniami, kto zawinił, ten wie!), więc i w dziale recenzji zrobiło się miło. A po przesunięciach kilku ważnych premier (patrzymy na Starfielda) wszystko wskazuje na to, że może to być rok Switcha. Konsoli, która paradoksalnie znacznie odstaje technologicznie od platform Sony i Microsoftu.

Jak już wspomniałem, w kwietniu było w co grać, więc recenzji całkiem sporo. Kali założył zbroję samuraja w Trek to Yomi, a potem zagrywał się w grę, której nazwa jest równie zakręcona, co fiński wulkan Eyjafjallajökull - Eiyuden Chronicle: Rising. Dla uproszczenia - chodzi o duchowego spadkobiercę Suikodena. Recenzujemy też dwie gry z uniwersum Wampira: Maskarady, wskakujemy z kangurkiem Kao w kolejną odsłonę jego przygód, wyginamy śmiało ciało w Nintendo Switch Sports, sprawdzamy, jak w Dolmenie sprawdziło się połączenie Dark Souls z Dead Space, odkurzamy PS VR przy okazji zupełnie niepromowanej premiery Moss 2 czy w końcu zaglądamy do piekielnych bram w Evil Dead: The Game.

W tematach numeru przeczytacie niezwykle bogatą, wliczając w to bardzo ciekawe kulisy powstania, historię marki Harry Potter, z kolei Komodo podejmuje temat bomb atomowych, skażenia radioaktywnego i nuklearnej zimy, nie tylko w odniesieniu do gier. Fani Wiedźmina znajdą też na stronach PSX Extreme historię i kalendarium świata, które zaczyna się od czasów, gdy Kontynent zamieszkiwały krasnoludy i gnomy, a Koniunkcja Sfer była dopiero pieśnią przyszłości. To bogata i ciekawa lektura ukazująca początki całego uniwersum.

Mazzi zabiera Was do Azji na podróż po studiach deweloperskich tworzących horrory, które nam nie są zbyt dobrze znane, ale bardzo mocno odwołują się do potworów z mitów i legend. Zapewne niejeden z Was wpisze na listę „do nadrobienia” kilka tych tytułów grozy. Bardzo ciekawa jest też historia gry, która miała być konkurencją dla Final Fantasy VII, a przy jej produkcji pomagali nawet twórcy Gran Turismo - The Legend of Dragoon. Co poszło nie tak? I jak duży budżet pochłonęła? Przenosimy się ponadto do lat 90., by zgłębić fenomen Pameli Anderson, ikony, której poświęcono nawet gry. Sobek, który w końcu coś napisał (hłe, hłe), zabrał Was także w podróż po komiksach wydawnictwa Dark Horse, mocno korzystającego z licencji growych, za którego powstaniem kryje się naprawdę wielowątkowa opowieść.

Dżujo poleca też kilka perełek jRPG, które nigdy nie opuściły granic Japonii, a pozostając w słonecznym klimacie za oknem (mam nadzieję, że pogoda do premiery się nie zepsuje), popłyniemy na Bałtyk, a dokładnie do Kołobrzegu, gdzie z właścicielem salonu do gier rozmawiamy o tym, co można było kupić w PRL-u od marynarzy, co na śmietnik wyrzucali Niemcy i jak wyglądała praca dyskdżokeja, która otworzyła rozmówcy drogę do świata gier. A i na stronach PE debiutuje Otton - redaktor znany doskonale fanom naszej konkurencji z CD w nazwie. Fanów retro ucieszy też z pewnością test PICO-8, konsoli, której nigdy nie było, oraz dalekiego kuzyna Game Boya - Playdate. No i odliczamy już do 300 numerów - to już za dwa miesiące! Miłej lektury i do przeczytania.

Co jest w numerze 298?

Spis treści: 56 tekstów w 8 działach.

Tematy numeru

Wiedźmin uniwersum

Harry Potter - Chłopiec, który zaczarował kulturę

Radioactive Blues - o końcu świata

Hardkor

  • Kiev Martins - wywiad Dolmen
  • Podróż przez azjatycki folklor w grach wideo
  • Myszaq Lubi

Retro

  • The Legend of Dragoon - naprzeciw wielkiej Siódemce
  • Zapomniane gry RPG, które muszą powrócić
  • Czarny Koń rynku komiksowego
  • Pamela Anderson - Od Playboya, przez Kreml, aż na Broadway
  • Sea Wolf - arcadowe zaślubiny Polski z morzem

Felietony

  • Fabularna tawernaZax
  • SavepointMichał Walkiewicz
  • Dwóch zgryźliwych tetrykówMielu / Marcellus
  • Na piechotęPiechota
  • Od gracza dla graczyMazzi
  • Okiem maniakaRoger

Co nowego 7

  • Forever Skies
  • Broken Roads
  • Splatoon 3
  • Kryptokonsola PICO-8 - test
  • Playdate - hipsterski handheld - test
  • Saints Row
  • Postal: Brain Damaged

Playtest 1

  • Overwatch 2

Recenzje 21

  • DOLMEN
  • Attentat 1942
  • Eiyuden Chronicle: Rising
  • Evil Dead: The Game
  • Farm Manager 2022
  • Ganryu 2: Hakuma Kojiro
  • Guilty Gear -Strive- - Season Pass 1
  • Kangurek Kao
  • Loot River
  • Lumote: The Mastermote Chronicles
  • Moss: Book II
  • MotoGP 22
  • Nintendo Switch Sports
  • Rogue Legacy 2
  • Salt & Sacrifice
  • The Centennial Case: A Shijima Story
  • Trek to Yomi
  • Vampire: The Masquerade - Bloodhunt
  • Vampire: The Masquerade Swansong
  • Wildcat Gun Machine
  • Winter Ember

Stałe rubryki

Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Graczpospolita Comix Zone Region Filmowy Listy Patronite

Ten tytuł jest też w Pakiecie 182 e-wydań

173 numery PSX Extreme (167-339), 7 wydań specjalnych i 2 książki w PDF. Pojedynczo to ponad 2000 zł.

499 złczyli 2,74 zł za wydanie

Pakiet 182 e-wydań PSX Extreme

Pytania przed zakupem

Jak dostanę wersję PDF?

E-wydania wysyłamy pocztą elektroniczną, na adres podany w zamówieniu. Nie płacisz za dostawę.

Jak zapłacę?

Przez PayU, w kasie sklepu psxextreme.pl. Zamówienie wysyłamy po potwierdzeniu płatności.

Może Ci się spodobać